Basic examples and removing buzzerpin
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a20c5ad65a
58
examples/BasicMoves/BasicMoves.ino
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58
examples/BasicMoves/BasicMoves.ino
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@ -0,0 +1,58 @@
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||||
// This examples shows the Hippie Library used toghether with ESPUI Library by Lukas Bachschwelll on the ESP32
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||||
#include <Hippie.h>
|
||||
#include <Oscillator.h>
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|
||||
const char* ssid = "Hippie";
|
||||
|
||||
Hippie hippie;
|
||||
|
||||
boolean walk_forward = false;
|
||||
boolean walk_backward = false;
|
||||
boolean jump = false;
|
||||
boolean turn_left = false;
|
||||
boolean turn_right = false;
|
||||
boolean shake = false;
|
||||
boolean swing = false;
|
||||
boolean tt_swing = false;
|
||||
boolean jitter = false;
|
||||
boolean bend = false;
|
||||
boolean flap = false;
|
||||
boolean moon = false;
|
||||
boolean moon_r = false;
|
||||
boolean cruise = false;
|
||||
boolean test_pos = false;
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
|
||||
Serial.begin(115200);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
This function is used to config Hippie, it has the following parameters
|
||||
- (int) pin of the upper left servo
|
||||
- (int) pin of the upper right servo
|
||||
- (int) pin of the lower left servo
|
||||
- (int) pin of the lower right servo
|
||||
*/
|
||||
hippie.init(25, 13, 26, 16);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
if (walk_forward) hippie.new_walk();
|
||||
else if (walk_backward) hippie.new_walk(2, 4, 750);
|
||||
else if (turn_left) hippie.new_turn();
|
||||
else if (turn_right) hippie.new_turn(2);
|
||||
else if (shake) hippie.shakeLeg();
|
||||
else if (jump) hippie.jump();
|
||||
else if (swing) hippie.swing();
|
||||
else if (tt_swing) hippie.tiptoeSwing();
|
||||
else if (jitter) hippie.jitter();
|
||||
else if (bend) hippie.bend();
|
||||
else if (flap) hippie.flapping();
|
||||
else if (moon) hippie.moonwalker();
|
||||
else if (moon_r) hippie.moonwalker(1, 900, 50, -1);
|
||||
else if (cruise) hippie.crusaito();
|
||||
else if (test_pos) hippie.test_pos();
|
||||
else hippie.home();
|
||||
}
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@ -1,255 +0,0 @@
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||||
|
||||
|
||||
/**************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Programa de calibracion de Hippie *
|
||||
* Javier Isabel, 02/06/2015 *
|
||||
* *
|
||||
* En este programa se indica como calibrar a Hippie utilizando *
|
||||
* la librera diseñada especificamente para el, hippie.h *
|
||||
* *
|
||||
**************************************************************************************/
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||||
|
||||
#include <Hippie.h> //Libreria Hippie, disponible en el repositorio de GitHub de Hippie
|
||||
#include <ESP32_Servo.h>
|
||||
#include <Oscillator.h> //Librera ArduSnake de Obijuan, en GitHub
|
||||
#include <EEPROM.h>
|
||||
#include <WiFi.h>
|
||||
#include <ESPUI.h>
|
||||
|
||||
const char* ssid = "Real_Hippie";
|
||||
|
||||
/**************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Empezamos por declarar un objeto de la clase Hippie. La clase Hippie *
|
||||
* contiene funciones para calibrar a Hippie y para crear y ejecutar *
|
||||
* diversos tipos de movimientos *
|
||||
* *
|
||||
**************************************************************************************/
|
||||
|
||||
Hippie hippie;
|
||||
int posiciones[] = {90, 90, 90, 90};
|
||||
|
||||
boolean walk_forward = false;
|
||||
boolean walk_backward = false;
|
||||
boolean jump = false;
|
||||
boolean turn_left = false;
|
||||
boolean turn_right = false;
|
||||
boolean shake = false;
|
||||
boolean swing = false;
|
||||
boolean tt_swing = false;
|
||||
boolean jitter = false;
|
||||
boolean bend = false;
|
||||
boolean flap = false;
|
||||
boolean moon = false;
|
||||
boolean moon_r = false;
|
||||
boolean cruise = false;
|
||||
boolean test_pos = false;
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Serial.begin(115200);
|
||||
WiFi.mode(WIFI_AP);
|
||||
WiFi.setHostname(ssid);
|
||||
WiFi.softAP(ssid);
|
||||
//WiFi.softAP(ssid, password);
|
||||
Serial.println("");
|
||||
Serial.print("IP address: ");
|
||||
Serial.println(WiFi.softAPIP());
|
||||
|
||||
|
||||
ESPUI.pad("Hips dont Lie", true, &Padle, COLOR_CARROT);
|
||||
ESPUI.button("TT_Swing Button", &BeerButton,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Swing Button", &BeerButton2,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Angry Button", &BeerButton3,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Jitter Button", &BeerButton4,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Shake Button", &BeerButton5,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Bend Button", &BeerButton6,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Flap Button", &BeerButton7,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Moonwalk Left Button", &BeerButton8,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("cruisato Button", &BeerButton9,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Moonwalk Right Button", &BeerButton10,COLOR_PETERRIVER);
|
||||
|
||||
ESPUI.switcher("Test", true, &test, COLOR_CARROT);
|
||||
|
||||
ESPUI.begin("Hippie Control");
|
||||
|
||||
/**************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* La funcion init sirve para configurar a Hippie, y se le pasan cinco parametros: *
|
||||
* - (int) pin del servo superior izquierdo *
|
||||
* - (int) pin del servo superior derecho *
|
||||
* - (int) pin del servo inferior izquierdo *
|
||||
* - (int) pin del servo inferior derecho *
|
||||
* - (boolean) booleano que indica si quieren cargarse los valores de calibracion *
|
||||
* de la memoria EEPROM (1, true) o no (0, false). Este valor puede omitirse, por *
|
||||
* defecto sera 0 *
|
||||
* *
|
||||
**************************************************************************************/
|
||||
|
||||
hippie.init(25, 13, 26, 16, false);
|
||||
//hippie.moveServos(500, posiciones);
|
||||
}
|
||||
void test(Control c, int type) {
|
||||
}
|
||||
void BeerButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
tt_swing = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
tt_swing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton2(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
swing = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
swing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton3(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
jump = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
jump = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton4(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
jitter = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
jitter = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton5(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
shake = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
shake = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton6(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
bend = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
bend = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton7(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
flap = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
flap = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton8(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
moon = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
moon = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton9(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
cruise = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cruise = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BeerButton10(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
moon_r = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
moon_r = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Padle (Control c, int value) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case P_LEFT_DOWN:
|
||||
turn_left = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_LEFT_UP:
|
||||
turn_left = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_RIGHT_DOWN:
|
||||
turn_right = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_RIGHT_UP:
|
||||
turn_right = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_FOR_DOWN:
|
||||
walk_forward = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_FOR_UP:
|
||||
walk_forward = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_BACK_DOWN:
|
||||
walk_backward = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_BACK_UP:
|
||||
walk_backward = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_CENTER_DOWN:
|
||||
test_pos = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_CENTER_UP:
|
||||
test_pos = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
/**************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Durante las pruebas utilizaremos la funcion moveServos para poner todos los servos *
|
||||
* a 90º y comparar su posicion real con la posicion buscada *
|
||||
* *
|
||||
**************************************************************************************/
|
||||
|
||||
//hippie.walk(4,1800);
|
||||
|
||||
if (walk_forward) hippie.new_walk();
|
||||
else if (walk_backward) hippie.new_walk(2,4,750);
|
||||
else if (turn_left) hippie.new_turn();
|
||||
else if (turn_right) hippie.new_turn(2);
|
||||
else if (shake) hippie.shakeLeg();
|
||||
else if (jump) hippie.jump();
|
||||
else if (swing) hippie.swing();
|
||||
else if (tt_swing) hippie.tiptoeSwing();
|
||||
else if (jitter) hippie.jitter();
|
||||
else if (bend) hippie.bend();
|
||||
else if (flap) hippie.flapping();
|
||||
else if (moon) hippie.moonwalker();
|
||||
else if (moon_r) hippie.moonwalker(1,900,50,-1);
|
||||
else if (cruise) hippie.crusaito();
|
||||
else if (test_pos) hippie.test_pos();
|
||||
else hippie.home();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
212
examples/Webinterface/Webinterface.ino
Normal file
212
examples/Webinterface/Webinterface.ino
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
// This examples shows the Hippie Library used toghether with ESPUI Library by Lukas Bachschwelll on the ESP32
|
||||
#include <WiFi.h>
|
||||
#include <ESPUI.h>
|
||||
#include <Hippie.h>
|
||||
#include <Oscillator.h>
|
||||
|
||||
|
||||
const char* ssid = "Hippie";
|
||||
|
||||
Hippie hippie;
|
||||
|
||||
boolean walk_forward = false;
|
||||
boolean walk_backward = false;
|
||||
boolean jump = false;
|
||||
boolean turn_left = false;
|
||||
boolean turn_right = false;
|
||||
boolean shake = false;
|
||||
boolean swing = false;
|
||||
boolean tt_swing = false;
|
||||
boolean jitter = false;
|
||||
boolean bend = false;
|
||||
boolean flap = false;
|
||||
boolean moon = false;
|
||||
boolean moon_r = false;
|
||||
boolean cruise = false;
|
||||
boolean test_pos = false;
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Serial.begin(115200);
|
||||
WiFi.mode(WIFI_AP);
|
||||
WiFi.setHostname(ssid);
|
||||
WiFi.softAP(ssid);
|
||||
Serial.println("");
|
||||
Serial.print("IP address: ");
|
||||
Serial.println(WiFi.softAPIP());
|
||||
|
||||
|
||||
ESPUI.pad("Move", true, &buttonPad, COLOR_CARROT);
|
||||
ESPUI.button("TT Swing", &ttSwingButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Swing", &swingButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Angry", &angryButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Jitter", &jitterButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Shake", &shakeButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Bend", &bendButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Flap", &flapButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Moonwalk Left", &moonLeftButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Cruisato", &cruisatoButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
ESPUI.button("Moonwalk Right", &moonRightButton, COLOR_PETERRIVER);
|
||||
|
||||
ESPUI.begin("Hippie Control Demo");
|
||||
|
||||
/*
|
||||
This function is used to config Hippie, it has the following parameters
|
||||
- (int) pin of the upper left servo
|
||||
- (int) pin of the upper right servo
|
||||
- (int) pin of the lower left servo
|
||||
- (int) pin of the lower right servo
|
||||
*/
|
||||
|
||||
hippie.init(25, 13, 26, 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ttSwingButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
tt_swing = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
tt_swing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void swingButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
swing = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
swing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void angryButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
jump = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
jump = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void jitterButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
jitter = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
jitter = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shakeButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
shake = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
shake = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void bendButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
bend = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
bend = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void flapButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
flap = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
flap = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void moonLeftButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
moon = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
moon = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void cruisatoButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
cruise = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cruise = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void moonRightButton(Control c, int type) {
|
||||
if (type == B_DOWN) {
|
||||
moon_r = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
moon_r = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void buttonPad (Control c, int value) {
|
||||
switch (value) {
|
||||
case P_LEFT_DOWN:
|
||||
turn_left = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_LEFT_UP:
|
||||
turn_left = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_RIGHT_DOWN:
|
||||
turn_right = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_RIGHT_UP:
|
||||
turn_right = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_FOR_DOWN:
|
||||
walk_forward = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_FOR_UP:
|
||||
walk_forward = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_BACK_DOWN:
|
||||
walk_backward = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_BACK_UP:
|
||||
walk_backward = false;
|
||||
break;
|
||||
case P_CENTER_DOWN:
|
||||
test_pos = true;
|
||||
break;
|
||||
case P_CENTER_UP:
|
||||
test_pos = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
if (walk_forward) hippie.new_walk();
|
||||
else if (walk_backward) hippie.new_walk(2, 4, 750);
|
||||
else if (turn_left) hippie.new_turn();
|
||||
else if (turn_right) hippie.new_turn(2);
|
||||
else if (shake) hippie.shakeLeg();
|
||||
else if (jump) hippie.jump();
|
||||
else if (swing) hippie.swing();
|
||||
else if (tt_swing) hippie.tiptoeSwing();
|
||||
else if (jitter) hippie.jitter();
|
||||
else if (bend) hippie.bend();
|
||||
else if (flap) hippie.flapping();
|
||||
else if (moon) hippie.moonwalker();
|
||||
else if (moon_r) hippie.moonwalker(1, 900, 50, -1);
|
||||
else if (cruise) hippie.crusaito();
|
||||
else if (test_pos) hippie.test_pos();
|
||||
else hippie.home();
|
||||
}
|
@ -6,4 +6,4 @@ sentence=ESP32 Movement library for a 4 servo hippless 2 feet robot
|
||||
paragraph=A library that creates simple commands for complex robotic movements of a 4 servo hippless 2 feet robot when using the ESP32
|
||||
category=Signal Input/Output
|
||||
url=https://github.com/s00500/HIPPIE
|
||||
architectures=ESP32
|
||||
architectures=*
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
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void Hippie::init(int YL, int YR, int RL, int RR, int Buzzer) {
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void Hippie::init(int YL, int YR, int RL, int RR) {
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servo_pins[0] = YL;
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servo_pins[1] = YR;
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@ -17,12 +17,6 @@ void Hippie::init(int YL, int YR, int RL, int RR, int Buzzer) {
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for (int i = 0; i < 4; i++) servo_position[i] = 90;
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//Buzzer & noise sensor pins:
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pinBuzzer = Buzzer;
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pinMode(Buzzer,OUTPUT);
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}
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///////////////////////////////////////////////////////////////////
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@ -18,7 +18,7 @@ class Hippie
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public:
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//-- Hippie initialisation
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void init(int YL, int YR, int RL, int RR, int Buzzer=PIN_Buzzer);
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||||
void init(int YL, int YR, int RL, int RR);
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||||
//-- Attach & detach functions
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||||
void attachServos();
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@ -65,8 +65,6 @@ class Hippie
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int servo_trim[4];
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||||
int servo_position[4];
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||||
int pinBuzzer;
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unsigned long final_time;
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||||
unsigned long partial_time;
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||||
float increment[4];
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