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beego support flash data
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452478e779
commit
dbfd844ff2
@ -58,7 +58,6 @@ func (c *Controller) Init(ctx *Context, cn string) {
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c.ChildName = cn
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c.Ctx = ctx
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c.TplExt = "tpl"
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}
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func (c *Controller) Prepare() {
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@ -15,7 +15,7 @@
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- [request处理](#request%E5%A4%84%E7%90%86)
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- [跳转和错误](#%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%92%8C%E9%94%99%E8%AF%AF)
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- [response处理](#response%E5%A4%84%E7%90%86)
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- [Sessions](#sessions)
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- [Sessions/Flash](#sessions/flash)
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- [Cache设置](#cache%E8%AE%BE%E7%BD%AE)
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- [安全的Map](#%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84map)
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- [日志处理](#%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%A4%84%E7%90%86)
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@ -660,7 +660,7 @@ response可能会有几种情况:
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this.Ctx.WriteString("ok")
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## Sessions
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## Sessions/Flash
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beego内置了session模块,目前session模块支持的后端引擎包括memory、file、mysql、redis四中,用户也可以根据相应的interface实现自己的引擎。
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@ -746,7 +746,64 @@ sess对象具有如下方法:
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beego.SessionProvider = "redis"
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beego.SessionSavePath = "127.0.0.1:6379"
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这个flash与Adobe/Macromedia Flash没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合[Post/Redirect/Get](http://en.wikipedia.org/wiki/Post/Redirect/Get)模式。下面看使用的例子
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// 显示设置信息
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func (c *MainController) Get() {
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flash:=beego.ReadFromRequest(c)
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if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
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//显示设置成功
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c.TplNames = "set_success.html"
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}else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
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//显示错误
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c.TplNames = "set_error.html"
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}else{
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// 不然默认显示设置页面
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this.Data["list"]=GetInfo()
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c.TplNames = "setting_list.html"
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}
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}
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// 处理设置信息
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func (c *MainController) Post() {
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flash:=beego.NewFlash()
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setting:=Settings{}
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valid := Validation{}
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c.ParseForm(&setting)
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if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
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flash.Error("Settings invalid!")
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flash.Store(c)
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c.Redirect("/setting",302)
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return
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}else if b!=nil{
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flash.Error("validation err!")
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flash.Store(c)
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c.Redirect("/setting",302)
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return
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}
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saveSetting(setting)
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flash.Notice("Settings saved!")
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flash.Store(c)
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c.Redirect("/setting",302)
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}
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上面的代码执行的大概逻辑是这样的:
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1. Get方法执行,因为没有flash数据,所以显示设置页面
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2. 用户设置信息之后点击递交,执行Post,然后初始化一个flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置flash的错误,如果通过了就保存设置,然后设置flash成功设置的信息。
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3. 设置完成后跳转到Get请求
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4. Get请求获取到了Flash信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。
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默认情况下`ReadFromRequest`函数已经实现了读取的数据赋值给flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据
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{{.flash.error}}
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{{.flash.warning}}
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{{.flash.notice}}
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flash对象有三个级别的设置:
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* Notice提示信息
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* Warning警告信息
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* Error错误信息
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## Cache设置
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beego内置了一个cache模块,实现了类似memcache的功能,缓存数据在内存中,主要的使用方法如下:
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