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beego support flash data

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@ -58,7 +58,6 @@ func (c *Controller) Init(ctx *Context, cn string) {
c.ChildName = cn
c.Ctx = ctx
c.TplExt = "tpl"
}
func (c *Controller) Prepare() {

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@ -15,7 +15,7 @@
- [request处理](#request%E5%A4%84%E7%90%86)
- [跳转和错误](#%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%92%8C%E9%94%99%E8%AF%AF)
- [response处理](#response%E5%A4%84%E7%90%86)
- [Sessions](#sessions)
- [Sessions/Flash](#sessions/flash)
- [Cache设置](#cache%E8%AE%BE%E7%BD%AE)
- [安全的Map](#%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84map)
- [日志处理](#%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%A4%84%E7%90%86)
@ -660,7 +660,7 @@ response可能会有几种情况
this.Ctx.WriteString("ok")
## Sessions
## Sessions/Flash
beego内置了session模块目前session模块支持的后端引擎包括memory、file、mysql、redis四中用户也可以根据相应的interface实现自己的引擎。
@ -746,7 +746,64 @@ sess对象具有如下方法
beego.SessionProvider = "redis"
beego.SessionSavePath = "127.0.0.1:6379"
这个flash与Adobe/Macromedia Flash没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据flash中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合[Post/Redirect/Get](http://en.wikipedia.org/wiki/Post/Redirect/Get)模式。下面看使用的例子
// 显示设置信息
func (c *MainController) Get() {
flash:=beego.ReadFromRequest(c)
if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
//显示设置成功
c.TplNames = "set_success.html"
}else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
//显示错误
c.TplNames = "set_error.html"
}else{
// 不然默认显示设置页面
this.Data["list"]=GetInfo()
c.TplNames = "setting_list.html"
}
}
// 处理设置信息
func (c *MainController) Post() {
flash:=beego.NewFlash()
setting:=Settings{}
valid := Validation{}
c.ParseForm(&setting)
if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
flash.Error("Settings invalid!")
flash.Store(c)
c.Redirect("/setting",302)
return
}else if b!=nil{
flash.Error("validation err!")
flash.Store(c)
c.Redirect("/setting",302)
return
}
saveSetting(setting)
flash.Notice("Settings saved!")
flash.Store(c)
c.Redirect("/setting",302)
}
上面的代码执行的大概逻辑是这样的:
1. Get方法执行因为没有flash数据所以显示设置页面
2. 用户设置信息之后点击递交执行Post然后初始化一个flash通过验证验证出错或者验证不通过设置flash的错误如果通过了就保存设置然后设置flash成功设置的信息。
3. 设置完成后跳转到Get请求
4. Get请求获取到了Flash信息然后执行相应的逻辑如果出错显示出错的页面如果成功显示成功的页面。
默认情况下`ReadFromRequest`函数已经实现了读取的数据赋值给flash所以在你的模板里面你可以这样读取数据
{{.flash.error}}
{{.flash.warning}}
{{.flash.notice}}
flash对象有三个级别的设置
* Notice提示信息
* Warning警告信息
* Error错误信息
## Cache设置
beego内置了一个cache模块实现了类似memcache的功能缓存数据在内存中主要的使用方法如下